C78に参加された皆さんお疲れ様でした。
私は疲れすぎてすぐ寝てました。
日々体力の衰えを実感しているとはいえ、こういうイベントのときはさらに痛感する。
いつまでも若いつもりでいちゃ駄目なんだなと。
今回は三日目しか行かなかった上に買い物に費やした時間が総計15分だったのにも関わらずへとへと。
サウナ状態の会場に開場から閉場までずっと居たせいかもしれないけれど
それでもやっぱり20代の頃のように体は動いてくれない。
体力的な面だけならいざ知らず、趣味嗜好の面でも停滞後退している気がする。
所謂流行のジャンルという物にあまり反応しない。
やってみてつまらなかった、というのならまだしも、
やってみたいとすら思わない、というのは相当にアンテナが低くなっている。
別に流行を追いかけるだけが能ではないと思うのだけれど、
流行を追いかけて需要にあった供給をする大手サークルさん達は結構な努力をされてるんだろうなあ。
以前は「流行に流される節操のない連中め」とか言っちゃったりしてたものですが。
いや本当に節操ない人も中にはいるのかもしれないけれどそれはそれで。
コミケの時に行動を共にする学生時代の友人らは大体皆が皆そんな状況。
今回楽しかったのが売り子をしながらしたスマートフォン談義と、
お好み焼きを食べながらした格ゲー与太話。
「お前はオタクとしてもう枯れている」と言われた時は何となく納得。
そもそも枯れる以前に咲いたことがあるのか疑問だけれど。
こんなこと言ってると40代オタクの皆さんに鼻で笑われるんだろうけどね。
- 2010/08/16(月) 08:00:36|
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完全にkey関連買い物blog化。
今日の買い物はガルデモのアルバムKeep The Beats!(と、ねんどろぷち かなで)
作中ではぶつ切りでよく聞き取れなかった「一番の宝物」がすごく良い。
青空、小さなてのひら、Life is like a Melody、Song for friends。
だーまえはこういうクライマックスシーンで流れる曲を作るのが相変わらず上手い。
AB!はこの曲のためだけにあったとさえ思える。
AB!はキャラクターやBGMといった素材は本当に素晴らしいと思うし、
作中のそれぞれのシーンを切り取ってもよく出来てると思う。
ただ、アニメに調理する段階でチャーハンにしちゃったような、そんな勿体無さ。
願わくばゲームで一から作り直して欲しいなあ。
多分無理な願いなんだろうけど。
もう一つkeyの話題。
pixiv開発者ブログ:Keyオールスターズイラストコンテスト受賞者発表智代アフター賞はこれ以外あるまい。
納得の一枚。
個人的に気に入ったのが「250万人目のお客様」。
planetarian最終章の公式以外のイラストなんて初めて見た。
チルシスだよね、これ?
どうでもいいけど麻枝賞2枚目「弦を結び奏でる」の選考コメント、
>麻枝氏コメント:こういう世界観に弱いんですよ(汗。
>まるで
破滅へと向かっているふたりの愛の瞬間を切り取ったようではないですか。泣けます。
>こんな選考基準でいいんでしょうか(汗。
どっかで聞いたことあるフレーズだなあと思ったら
コレか。
だーまえの琴線がどの辺にあるか少し分かった気がする。
- 2010/07/01(木) 00:40:45|
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ガーハッハッハッ クドわふたーを手に入れたぞぉ!
こいつは模造品とは違う、真のロリを内包した素体だー

パッケージの時点で既に危うい。
アグネスに通報されたら言い訳できない。
箱が巨大すぎてうっかり電車の中でぶちまけたら社会的死亡は必至。
ということで本日のお買い物
・Angel Beats! Blu-Ray 第1巻
・Angel Beats! Track ZERO
・クドわふたー初回版
・クドわふたー sofmap limited box
・なんかクドい本
久しぶりの更新がこんなんで本当すみません。
twitterの方で日々ぶつぶつ言ってるので生存報告というわけではないですが
変わらず人生を浪費してるという記しです。
- 2010/06/26(土) 00:55:27|
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CLANNAD Blu-Ray BOXまだー?と叫び続けて幾星霜。

ようやく前期分のBOXが発売。
元々がHDで作画されているのでこれで本来の画質と音質が再現される。
足元を見た値段設定は踏み絵そのもの。
調子に乗って色々買い物し過ぎたのでGWの残りはおとなしく
家でゲームするか外でゲームするかしていよう。
- 2010/04/30(金) 22:45:50|
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地道にバージョンアップ
・台詞パターン増加(5→32)
・表情パターン増加(3→14)
・ふき出し画像高精細化(Special thanks to かずさん)
・表情画像をアップにして表情を読み取りやすく(Special thanks to かずさん)
・ふき出し半透明化
・バッテリー的な意味で大飯食らいだったのを小食化


本質から離れた見た目の部分から手を加えるのは作業量的に手を付けやすいから。
週末にならないと大きな機能追加はできそうもない。
小食化に関してはあくまで理論上の話なので本当に節電できているのか効果は未測定。
というか小食化前のバージョンを消してしまったので比較不可。
そろそろバージョン管理しないとなあ。
作業的に一番辛いのは台詞データベースを作ってる時にふと我に返る瞬間。
今のところゲーム中テキストからの引用のみだけれどそれっぽい台詞なら別に何でもいい気がしてきた。
何か適当な台詞はないものかなあ。
- 2010/04/21(水) 23:13:46|
- diary
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